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动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。
package com.yydcdut.decorate;//被装饰者抽象类public interface Phone { public void call();}
package com.yydcdut.decorate;//被装饰者具体类public class RealPhone implements Phone { @Override public void call() { System.out.println("打电话。。。"); }}
package com.yydcdut.decorate;//装饰者抽象类public abstract class PhoneDecorate implements Phone { private Phone phone = null; public PhoneDecorate(Phone phone) { this.phone = phone; } @Override public void call() { this.phone.call(); }}
package com.yydcdut.decorate;//装饰者的具体类public class AfterPhone extends PhoneDecorate { Phone phone = null; public AfterPhone(Phone phone) { super(phone); this.phone = phone; } @Override public void call() { super.call(); System.out.println("打完电话。。。。"); }}
package com.yydcdut.decorate;//装饰者的具体类public class BeforePhone extends PhoneDecorate { Phone phone = null; public BeforePhone(Phone phone) { super(phone); this.phone = phone; } @Override public void call() { System.out.println("打电话之前。。。。。"); super.call(); }}
package com.yydcdut.decorate;//测试类,主函数public class PhoneMain { public static void main(String[] args) { Phone phone = new RealPhone(); phone.call(); System.out.println("-----------------------"); PhoneDecorate pd = new BeforePhone(phone); pd.call(); System.out.println("-----------------------"); pd = new AfterPhone(phone); pd.call(); System.out.println("-----------------------"); pd = new AfterPhone(new BeforePhone(phone)); pd.call();
}}
1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8)可以用无数个装饰者包装一个组件。
9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
Java的IO流也是用了装饰模式,BufferedInputStream/BufferedOutputStream/BufferedReader/BufferesWriter,比如:
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(“abc.txt”));